ピックルボールの得点方式は、主催団体やイベントによって異なる場合があります。この記事では、初心者向け体験会や競技で広く使われるサイドアウト方式を中心に説明します。大会へ出る場合は要項を優先してください。
ダブルスの3数字
コールは「サーブ側の得点・レシーブ側の得点・サーバー番号」の順です。3-1-2なら、サーブ側3点、相手1点、そのチームの2番目のサーバーを意味します。3番目の数字はコート上の固定選手番号ではなく、現在のサービス順を示します。
サイドアウト方式の流れ
- サーブ側がラリーに勝つと得点し、同じサーバーが左右を入れ替えて続ける
- サーブ側がラリーに負けると、通常はパートナーへサーブが移る
- 2人目もサーブを失うと相手チームへサーブ権が移る
サイドアウト方式では、基本的にサーブ権を持つ側だけが得点します。
開始時が0-0-2になる理由
ゲーム開始時の最初のチームだけは、1人がサーブを失うと相手へサーブ権が移ります。その例外を表すため、開始コールは0-0-2です。最初から2人目の特定選手が打つという意味ではありません。
何点で勝つか
一般的には11点、2点差で勝利ですが、15点または21点のゲームなど大会要項による違いがあります。また、イベント独自にラリースコアリングを採用する場合もあります。参加前に「何点制か」「サーブ側だけが得点するか」を確認してください。
初心者が間違えやすい点
- 最初の数字は常に自分の得点ではなく、サーブ側の得点
- サーバー番号は選手固有の番号ではない
- サーブ権が移ると、相手側から見た得点順でコールする
- すべてのイベントが同じ点数・方式とは限らない
まとめ
まず「サーブ側・レシーブ側・サーバー番号」の順を覚えましょう。体験会では進行役に確認し、大会では最新の公式ルールと大会要項を優先してください。
